Форум обсуждения систем  

Вернуться   Форум обсуждения систем "Умный дом", проектов Ардуино, OpenWRT и других DIY устройств > Форум умного дома > Сделай сам

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.07.2015, 07:22   #31
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

А вот так будет выглядеть классический блинк в автоматном стиле:
Код:
// ============================== описание КА "blink" =================================== //
// Собственно содержимое Arhat.lib::TSC_Blink/TSC_Blink.ino
 
/*
 * Светодиод - как конечный автомат имеет состояния:
 *     LED_OFF (выключен, ожидание включения)
 *     LED_ON  (включен, ожидание выключения)
 *
 * Событием, изменяющим состояние является счечик времении.
 */
 
#define _ARHAT_ 1
#include "arhat.h"
 
#define pinLed            13 // ножка платы со встроенным светодиодом
#define WAIT_ON         1000 // длительность состояния "ожидание выключения" мсек.
#define WAIT_OFF        1000 // длительность состояния "ожидание включения" мсек.
 
// Таблица переходов нашего конечного автомата (нумерация с 0!):
TSC_Step        ledTable[2] = {
   { 1, to_on, WAIT_ON}         // "выключен": включить, перейти к состоянию "включен" с задержкой
  ,{ 0, to_off, WAIT_OFF}       // "включен": всё наоборот, выключаем, переходим к пред. состоянию.
};
 
// Методы, исполняемые при изменении состояния КА:
void to_on() { digitalWrite(pinLed, HIGH); }     // .. включаем светодиод
void to_off(){ digitalWrite(pinLed, LOW); }      // .. выключаем светодиод
 
TSC_Control     ledControl;     // тут будем хранить текущие данные этого КА
 
// используем это для начальной настройки конечного автомата (далее КА)
void setup()
{              
  pinMode(pinLed, OUTPUT);                        // ножку светодиода настраиваем как "это выход"
  tsc_init(&ledControl, ledTable, 0, WAIT_OFF);  // добавляем КА и задаем его начальное состояние
}
 
// просто вызываем выполнение текущего шага КА, если получится.
void loop()
{
  tsc_step( &ledControl );
}
... Фактически всё "программирование" свелось к созданию таблицы состояний и переходов.
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2015, 14:27   #32
leon_3
Junior Member
 
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 6
Вес репутации: 0
leon_3 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

День добрый,
Понимаю что вопрос может быть глуп, но все же:
Используя вашу библиотеку, необходимо обрабатывать прерывания.
Но при #define _ARHAT_ 1 выдает ошибку на 'attachInterrupt' was not declared in this scope что наверное логично (вставляю ее в ваш пример analogRead). Если за комментирова то компилируется, но при это полагаю delay в прерывании работать не будет, и многие вкусности тоже.
Mega 2560 R3 IDE 1.6.4
Куда копать, что я не внимательно прочел?
Спасибо!
leon_3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2015, 23:47   #33
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Упс. Пасибки за замечание. Детально смогу посмотреть только через недельку.
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 12:02   #34
leon_3
Junior Member
 
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 6
Вес репутации: 0
leon_3 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Буду ждать. Очень нужна ваша библиотека!
А в прерывании millis или delay работают? Или как в штатной системе?

Последний раз редактировалось leon_3; 27.08.2015 в 12:18.
leon_3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 21:00   #35
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Не знаю как там в штатном Wiring ... по идее можно, но не нужно ибо "дорого и опасно" (может таймер или обработчик встать колом из-за запрета прерываний или в вашей проге или в таймере). В прерываниях, что в штатной системе, что у меня правильнее пользовать напрямую счетчик переполнений таймера. У меня там есть спец. функция для его консистентного чтения и пример использования ... проверка работы таймера. Только там с запретом прерываний надо корректно разобраться когда и что "можно делать".

Читаете счетчик и строите свои задержки на изменениях его значений. Только надо помнить что он считает по 1024 миллисекунды ... в обоих вариантах.
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 10:04   #36
leon_3
Junior Member
 
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 6
Вес репутации: 0
leon_3 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Понял, спасибо. В моем случае если прерывание есть, то это аварийная ситуация с отключением техники. Но там клапана и насосы слишком инертны, по этому в прерывании нужно считать время. Родная штука не умела ни в каком виде считать время!
Спасибо, жду исправления вообще с прерыванием!
leon_3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 05:55   #37
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Считать время в прерывании - в любом случае плохая идея. Посмотрите статью в Википедии "Автоматное программирование" и последние посты в этой теме как пример его реализации для Ардуино.

В прерывании достаточно изменять состояние конечного автомата. В вашем случае, есть состояния системы управления и "процессы" управления - последовательные переходы между состояниями с задержками по времени. Отключение насосов или чего там ещё - это точно такой же процесс, просто стартующий из обработчика прерывания.

Программирование в автоматном стиле - это то, на что я планирую замещать свою библиотеку по приезду.

Последний раз редактировалось Arhat109; 29.08.2015 в 05:58. Причина: опечатки
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 10:57   #38
leon_3
Junior Member
 
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 6
Вес репутации: 0
leon_3 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Ну судя по всему я двигаюсь подобным курсом.
Я в программировании вообще новичок новичков (грубо говоря это 2ая программа больше 30 строк).
Я не могу понять как реализовать переход по прерыванию - т.е. есть прерывание которое должно вызвать длинную функцию. Единственное что мне пришло в голову - по прерыванию менять только переменную-флаг, а во всей программе приходится делать множество проверок этого флага, а при его обнаружении уже прыгать туда куда необходимо...
Знаю что не очень вариант, но иных не наше!
leon_3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 21:11   #39
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Верно двигаетесь.
В прерывании надо только устанавливать факт изменения ситуации - то бишь "изменять некие флаги" или считывать значения или выплевывать их куда-нить (но быстро и коротко, без задержек). Всё остальное (проверка флагов, обработка принятого значения, подготовка "плевка" конечно же должна делать основная часть программы.

А вот чтобы не было "много разных проверок" используется то самое "автоматное программирование". Прочтите таки статью в википедии. Я настолько же доходчиво повторить не возьмусь. Там всё очень примитивно разжевано, с той разницей, что "переключающим флагом" является символ, читаемый из входного потока, а не "таймер".

Как это может выглядеть в случае "переключающее событие - таймер", я попытался показать тут выше на примере типового Blink.ino. По сути, ваша задача - написать массив переходов (выше - всего 2 состояния), а остальная часть - типовая и пишется "один раз".
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 19:27   #40
Arhat109
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 122
Вес репутации: 0
Arhat109 is an unknown quantity at this point
По умолчанию Re: Ускоряем и улучшаем скетчи. Ещё одна библиотека.

Цитата:
Сообщение от leon_3 Посмотреть сообщение
Но при #define _ARHAT_ 1 выдает ошибку на 'attachInterrupt' was not declared in this scope что наверное логично
Доехал, наконец-то

Угу, логично. attachInterrupt() определена в Wiring, должна работать, если нет строки #define _ARHAT_ 1. Но, в этом режиме и "вкусностей" тоже нет, ибо режим совместимости.

Для подключения прерываний там есть макрос ISRTimer(), но он создает имя только для обработчика прерываний от таймеров: TIMER_1_OVF_vect(), к примеру: обработчик прерывания по переполнению таймер №1. В комментарии к макросу есть все допустимые константы.

Для иных обработчиков можно использовать типовые имена процедур, определенные в interrupt.h библиотеки самого компилятора. Они подключаются "автоматически" на стадии линковки (компиляции) итога и без Wiring.

Delay() в прерываниях, работать не может, если прерывание остается запрещенным внутри. то есть, если у вас нет команды sei() кажется ... не помню точно как называется, определена там же в interrupt.h. Если прерывания внутри обработчика разрешены, то работать будет, но в случае когда следующее прерывание успевает возникнуть ДО момента завершения предыдущего - можете нарваться на неприятности по переполнению стека вызовов или повторное использование глобальных переменных. В общем так делать НЕ стоит, как и писал ранее.

Ну вот "как-то так".
Arhat109 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
arduino mega 2560, скетч, ардуино


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Яндекс.Метрика